小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

indienova.com/groups/post/102695

目前团队已有剧情策划、程序开发同学,随着项目的推进,还需要一位美术同学支援,由于是小团队工作,希望加入的同学能够保证每周有内容产出……感兴趣请加微:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成。……感兴趣请加微:18840894098

青铜的幻想:用强化学习搞定游戏AI #1-漫谈

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/2888

战胜柯洁的阿尔法狗由DeepMind公司所开发,所用到的关键方法之一叫做深度强化学习(Deep Reinforcement……其中深度学习负责的是如何表达复杂的函数、特征或是模型,是为了使强化学习能够应用到高复杂度问题上的一种手段……但具体当AI走到每个路口的时候,AI需要知道的是这时应该向左转还是向右转,哪边更容易到达终点

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

indienova.com/u/homemade/blogread/7842

为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

indienova.com/u/liangxie/blogread/30455

所以很尴尬,笔者在做自己的独立游戏的时候就没有用到 QF 的资源管理方案。……所以很尴尬,笔者在做自己的独立游戏的时候就没有用到 QF 的资源管理方案。……除了制作独立游戏,自己做独立游戏的课程也需要以上的这些工具的,否则,这些要么在课程从头手敲出来,要么告诉童鞋去卖这个插件那个插件

imymirror:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/u/jagger123/blogread/26085

文件夹下:List : 线性表, 队列和栈的一个接口定义Queue : 队列, 广度优先遍历非递归实现需要用到……Stack : 栈, 深度优先遍历非递归实现需要用到RandomQueue : 随机队列, 使生成的地图更加随机

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/groups/post/92522

文件夹下:List : 线性表, 队列和栈的一个接口定义Queue : 队列, 广度优先遍历非递归实现需要用到……Stack : 栈, 深度优先遍历非递归实现需要用到RandomQueue : 随机队列, 使生成的地图更加随机

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

indienova.com/indie-game-development/run-phaser-on-wechat-game-platform/

不过,Phaser 提供了自定义 Build 功能,所以我们可以根据自己的需要重新编译,移除一些不需要的功能比如微小游戏开发根本不需要的手柄和键盘支持等等……不过我们在微小游戏中是不需要这个方法的,可以粗暴的加入:window.scrollTo = function……所以,我们需要修改我们的初始化方法,让 Phaser 使用微自动创建的 canvas

燕赤霞(Taoist priest Yan)

indienova.com/g/ycx

自言秦人,语甚朴。(游戏已正式发布steam平台!并有试玩版demo下载体验,谢谢大家!)

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

国内更新太慢,怎么?……谢谢 陈康: @初学者#18 官网用的验证码是谷歌的,需要梯子才可以.steam不用.……我2019年时在群说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想

顺子:GMS2:draw_text_ext小坑一枚

indienova.com/u/lazyeo/blogread/10570

大多数情况下,我们做游戏总要用到文字,而大量的文字显示就需要考虑排版。……draw_text_ext 这个函数是在当单行文字宽度超过了你设置的限制并且有空格时才进行换行而我们中文的字与字之间不需要空格……但这种做法只适合做测试或者一两处文字随手改一下的情况,如果文字量大,而且时不时需要重新调整排版,那工作量就非常感人了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)